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Far east nightbird 猫叉Master「さよなら世界」、jubeat knit APPEND SOUNDTRACKにロングバージョンが収録されている 移植先のbeatmania IIDX 19 Lincleに公式コメントあり http //p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/newsong/s_far_east_nightbird.html pop n Sunny Parkにも収録されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9.4 Notes 256 538 708 BPM 180 Time 2 00 Artist 猫叉Master ジャンル オリジナル Version knit 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ステルスマスター 【全難易度フルコンボ】フェニックス 序盤の同時押し混じり8分地帯 □□□□ ③④①④ □⑤②□ □⑥③□①④①② ⑤⑤②⑥ □⑥③□ □□□□ □□□□ □□□□③□□④①□□② 便宜上番号は振りなおしてあるが、すべて8分の間隔で16連続(=2小節)打つことになる。 中央2列に着目すると構造が分かりやすい。 ちなみに執筆者は左始動の交互押しで取っています。 片手PlayでのEXCELLENT達成者が現れた。 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S2-YU.FS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER Y.S-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*8.H-9 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER I.S-Y5 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MOAI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GA*8 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER PL*0N.HB プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER M*RN.C-X プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SANGKM プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER BLUE3Y3S プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・片手・EXC) PLAYER CPN-RH プレー動画 EXTREME (花火・EXC) player MS.TNS-Y プレー動画 EXTREME (ゲージ・EXC) player CK.NGP-G プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) player 3SAGIRI プレー動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER *31.K-K* プレー動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER RYU プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) plus 攻略 要素的にはマクイルに近く、リズム変化もありスコアは延ばしにくい。ただし殺し要素に乏しくLv9上位でも良いぐらい。 -- 名無しさん (2010-07-30 07 17 14) 今作の版権の譜面暴走具合を考えたら10もない気がする…そして今回は大量の横スライドがプレイヤーを待ち構えています!スライドした方が取りやすい場所とピアノ押しをした方が取りやすい場所があるので自分なりに工夫して確実に拾っていこう!ノーツは700ぐらいしかないので1コ1コを確実に -- 名無しさん (2010-07-30 15 11 40) ラスト付近の高速5+13→8+16はスライドじゃないと厳しい。 -- 名無しさん (2010-07-30 22 10 45) スライド苦手!という方はお断り!と言わんばかりの譜面。曲が速いので雑にスライドしてもパーフェクト判定がでやすい。スライドさえマスターしていれば後は慣れの問題。比較的簡単な方ではあるが… -- 名無しさん (2010-08-01 01 38 02) 中盤16分スライド地帯終了後リズムが分かりにくくなるので崩れないように。↑2にもあるが最後の横二列スライドは初見注意。曲を覚えればSSまでは容易だが、SSS以上は厳しい。フルコン難度はマクイルと同等かちょい下くらい。長文失礼 -- 名無しさん (2010-08-01 08 13 26) マクイルっぽいが、マクイルより配置が簡単で稼ぎ所が多く、初見AやSは今までやってきたなら行けるはず。個人的に10弱めのマクイルより簡単。 -- 名無しさん (2010-08-01 18 14 38) 黄色はリズムがわからないと初見はキツイと感じるかもしれない -- 名無しさん (2010-08-03 19 28 15) スコア難易度は明らかに10。(SSS基準)スライド多発のクセにノーツ数が思ったより少ない。スライド地帯の精度が試される。クリア難易度は・・・まあ個人差でしょう -- 名無しさん (2010-08-04 14 35 05) 3連付やスライドで青くはなりがちだけど、スコアを伸ばすならマクイルよりはるかに楽 -- 名無しさん (2010-08-04 22 51 05) おそらくknit緑EXCのボス。中盤の5→9→13→14→15→16を筆頭に終始分かりづらいリズムが続く -- 名無しさん (2010-08-05 14 44 58) この曲、マクイルというよりシャロンの横Verって感じがする。マクイルとは性質が違うような(マクイルはスライドいらない速度、シャロンはスライドの方が安定はしないけど楽な速度)リズムの取り方もシャロンぽいし。 -- 名無しさん (2010-08-06 18 07 41) 普通にやっていたら初プレイに出たスコアから本当に伸びないので、伸ばしたいなら研究必須 -- 名無しさん (2010-08-07 17 40 26) スライドと時折入る16分交互押しを上手く捌かないとスコアは伸び悩むかもしれない -- 名無しさん (2010-08-08 23 48 58) 最後の2本のスライドは交互連打で取ることも可能。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 40 08) 赤は最後の最後でEXC封じポイントがある -- 名無しさん (2010-08-24 10 19 54) 横連が、24分だけでなく16分も混じっているのが厄介。横ズレに弱いマーカーを使っている人は注意 -- 名無しさん (2010-08-24 15 17 30) スライドに気をとられ過ぎると、直前直後の8分や4分でグレ、最悪コンボ切りに遭うので、あせらないこと -- 名無しさん (2010-08-30 02 30 06) 一番最後で32分スライドあり。 -- 名無しさん (2010-08-31 00 11 37) シャロン同様、クライマックスの後に曲が続くタイプ。特に夜鳥の場合ラストはL10なんて有り得ない譜面なので落ち着いてプレイできるかがカギ。KNITのL10のうち愛無双を除いた3曲には逆詐称の声が多いが、RIPPLESまでのL10に比べて格段に易しいという意味であって、L9として見た場合かなり難しい部類に入る。実際KNITのL9には詐称気味のもあるが、だからと言ってL10の3曲を窺うようなのはほとんど見当たらない。それ相応のことはあるので(特に初見では)心してかかること -- 名無しさん (2010-09-08 01 08 18) スライドばかりが目立つ譜面だが、序盤の同時押し混じりの8分地帯は意外と難所。もちろん人にもよるが、フルコン狙いだとここが壁になりやすい。 -- 名無しさん (2010-09-15 19 10 52) sss狙いなら最初の難所をなんとなくでやっていては厳しい -- 名無しさん (2010-10-13 15 15 09) これノーツ数少ないよね。10にしては、それでいてスライド、複雑同時、リズム難ときたもんだ。SSS以上はそれなりの力が必要かと。 -- 名無しさん (2010-10-13 17 16 47) 赤のAメロで4+8だったり4+12だったりするのがメンドクサイけど毎回4+8+12で押しちゃっても問題ない。…主に問題なのはAメロ以外だけど。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 39 35) 最初の同時地帯が全く見切れない。40ノーツ目くらいからの単押し2回→同時押し2回の繰り返し。全部8分。もっと言うなら出張して最初の7を左手で拾えば左右交互に押せる。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 21 16) 黄は緑よりもリズムが素直なので、3譜面の中でエクセが一番楽…だと思う -- 名無しさん (2011-02-11 20 13 07) これは9だとかいってる人はSSS狙ってみよう。9じゃない事が解るはず。10下位クラスなのは譜面配置のいやらしさが物語っている。上下移動の多さ、横スライドから単発といういやらしい譜面、2列目4列目の最終スライド。発狂が無いので比較的楽ではあるが、常に忙しく、LV9(クロス以外)を安定してSSS出せるレベルじゃないとSSSには乗らないと思う。 -- 名無しさん (2011-03-29 16 41 52) 上に書いてある序盤の同時まじりの8分は単押し→単押し→2個押し→2個押し→単単22単単22って頭に入れとくと押しやすいかも。あと所々ある16分とかスライドがくるタイミングも覚えとくとけっこう余裕でる。 -- 名無しさん (2011-04-17 00 56 44) 序盤8分もそうですが、横スライドが苦手だと、とことんスコアが伸びない…。ちなみに「さよなら世界のlong ver.」と「アペンドサントラのlong ver.」、曲アレンジ(?)が若干違います。 -- 名無しさん (2011-04-22 23 07 36) 序盤8分をマスターしたら、あとは凡ミスをいかになくすか、ということがスコアアップにおいて重要だと思う・・・。 -- 名無しさん (2011-05-14 20 02 00) スコアもクリアも、これより難しいLV9がいくつもあるのは確か。白鳥が勝るのはむしろクリア難度かな。 -- 名無しさん (2011-05-17 19 35 08) クリアならインスコや元気の方が難しいし、スコアならslangにクロスがある。勿論↑の人が言ってる通り、白鳥はクリア難度に関してはこれより上 -- 名無しさん (2011-05-18 01 00 48) リズムと横四連の関係でLv10になったと考える。リズムは若干分かりづらかったが、慣れればLv9のような難易度と思われる。 -- 名無しさん (2011-06-27 12 29 28) 劣化マクイルな印象。 10最弱候補だが9や10を触れ出した人にとっては全体難に感じるので「最弱」と言う言葉に釣られないように。 腐っても10なので -- 名無しさん (2011-07-02 00 18 55) 攻略に関係の無いコメントがあったので、コメント入力フォームをコメントアウトしています。意見があればこちらまで。 (このページに書く予定だったことは書かないこと!あくまでコメントフォームを消したことに関しての意見のみお願いします。)
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条件 称号 初めてのプレー 初めまして クリア 10曲達成 肩慣らし中 クリア 30曲達成 教科書片手にjubeat クリア 50曲達成 学校帰りにjubeat クリア 100曲達成 買い物ついでにjubeat クリア 150曲達成 会社帰りにjubeat クリア 200曲達成 余裕のクリア クリア 250曲達成 クリアは朝めし前 クリア 300曲達成 猫パンチ打法 クリア 350曲達成 エアjubeat中 クリア 400曲達成 指からビーム クリア 450曲達成 パネルが愛おしい クリア 500曲達成 片手プレー中 クリア 550曲達成 夢でもjubeat 全曲クリア達成 クリアMaster LV1のスコア平均が500000を超えた Lv 1 スコア平均500000 over! LV1のスコア平均が600000を超えた Lv 1 スコア平均600000 over! LV1のスコア平均が700000を超えた Lv 1 スコア平均700000 over! LV1のスコア平均が800000を超えた Lv 1 スコア平均800000 over! LV1のスコア平均が900000を超えた Lv 1 スコア平均900000 over! LV2のスコア平均が500000を超えた Lv 2 スコア平均500000 over! LV2のスコア平均が600000を超えた Lv 2 スコア平均600000 over! LV2のスコア平均が700000を超えた Lv 2 スコア平均700000 over! LV2のスコア平均が800000を超えた Lv 2 スコア平均800000 over! LV2のスコア平均が900000を超えた Lv 2 スコア平均900000 over! LV3のスコア平均が500000を超えた Lv 3 スコア平均500000 over! LV3のスコア平均が600000を超えた Lv 3 スコア平均600000 over! LV3のスコア平均が700000を超えた Lv 3 スコア平均700000 over! LV3のスコア平均が800000を超えた Lv 3 スコア平均800000 over! LV3のスコア平均が900000を超えた Lv 3 スコア平均900000 over! LV4のスコア平均が500000を超えた Lv 4 スコア平均500000 over! LV4のスコア平均が600000を超えた Lv 4 スコア平均600000 over! LV4のスコア平均が700000を超えた Lv 4 スコア平均700000 over! LV4のスコア平均が800000を超えた Lv 4 スコア平均800000 over! LV4のスコア平均が900000を超えた Lv 4 スコア平均900000 over! LV5のスコア平均が500000を超えた Lv 5 スコア平均500000 over! LV5のスコア平均が600000を超えた Lv 5 スコア平均600000 over! LV5のスコア平均が700000を超えた Lv 5 スコア平均700000 over! LV5のスコア平均が800000を超えた Lv 5 スコア平均800000 over! LV5のスコア平均が900000を超えた Lv 5 スコア平均900000 over! LV6のスコア平均が500000を超えた Lv 6 スコア平均500000 over! LV6のスコア平均が600000を超えた Lv 6 スコア平均600000 over! LV6のスコア平均が700000を超えた Lv 6 スコア平均700000 over! LV6のスコア平均が800000を超えた Lv 6 スコア平均800000 over! LV6のスコア平均が900000を超えた Lv 6 スコア平均900000 over! LV7のスコア平均が500000を超えた Lv 7 スコア平均500000 over! LV7のスコア平均が600000を超えた Lv 7 スコア平均600000 over! LV7のスコア平均が700000を超えた Lv 7 スコア平均700000 over! LV7のスコア平均が800000を超えた Lv 7 スコア平均800000 over! LV7のスコア平均が900000を超えた Lv 7 スコア平均900000 over! LV8のスコア平均が500000を超えた Lv 8 スコア平均500000 over! LV8のスコア平均が600000を超えた Lv 8 スコア平均600000 over! LV8のスコア平均が700000を超えた Lv 8 スコア平均700000 over! LV8のスコア平均が800000を超えた Lv 8 スコア平均800000 over! LV8のスコア平均が900000を超えた Lv 8 スコア平均900000 over! LV9のスコア平均が500000を超えた Lv 9 スコア平均500000 over! LV9のスコア平均が600000を超えた Lv 9 スコア平均600000 over! LV9のスコア平均が700000を超えた Lv 9 スコア平均700000 over! LV9のスコア平均が800000を超えた Lv 9 スコア平均800000 over! LV9のスコア平均が900000を超えた Lv 9 スコア平均900000 over! LV10のスコア平均が500000を超えた Lv 10 スコア平均500000 over! LV10のスコア平均が600000を超えた Lv 10 スコア平均600000 over! LV10のスコア平均が700000を超えた Lv 10 スコア平均700000 over! LV10のスコア平均が800000を超えた Lv 10 スコア平均800000 over! LV10のスコア平均が900000を超えた Lv 10 スコア平均900000 over! 全曲のスコア平均が500000を超えた 全曲 スコア平均500000 over! 全曲のスコア平均が600000を超えた 全曲 スコア平均600000 over! 全曲のスコア平均が700000を超えた 全曲 スコア平均700000 over! 全曲のスコア平均が800000を超えた 全曲 スコア平均800000 over! 全曲のスコア平均が900000を超えた 全曲 スコア平均900000 over! 総PERFECT数が200000を超えた PERFECT Master 1プレーでRATING Sを8個以上獲得(S 1個SS 2個 SSS 3個) そろそろEXCELLENTも…? 1プレーでBASIC・ADVANCED・EXTREMEをクリア オールラウンダー 前回と違う地域でプレー 遠征中 フルコンチャレンジに成功 本日もフルコンチャレンジに成功! 一発勝負の大会でFULL COMBO 大会チャンピオン宣言 全TUNEでFULL COMBO達成 FULL COMBO Master 全TUNEでBPM120以下の楽曲をクリア ゆったりプレーヤー 全TUNEでBPM180以上の楽曲をクリア いけいけプレーヤー BASICを選んでEXTREMEまたはADVANCEDの人に勝つ やっぱり基本はBASIC EXTREMEを選んでBASICまたはADVANCEDの人に勝つ 攻めてなんぼのEXTREME 同じ地域のメンバーとオンラインでマッチング あなたのそばに ランダムで選曲した楽曲でFULL COMBO 達成 どんな曲でもお手のもの 大会を開催した 大会参加者募集中! 大会に 10回参加した 大会常連者 大会で優勝 大会チャンピオン! ライバルを登録 標的はライバル! 『五目チャーハン一丁あがり』『新メニュー開発中…』『お気に召すまま』『太古の幻影を見た』『おもてなし Master』の5つはアップデート後にねんごろチャレンジ一覧から削除された。アップデート前に獲得していた場合は称号一覧には残存している。 全TUNEで○○系の称号はBONUS TUNEが出現した場合、BONUS TUNEでも条件を満たす必要がある。
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REFLEC BEAT 【リフレクビート】 REFLEC BEAT シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからREFLEC BEATに移植された曲など REFLEC BEATからポップンに移植された曲など 関連用語 2010年11月4日より登場したBEMANIシリーズの作品。 「新感覚対戦型リズムアクションゲーム」と銘打たれたBEMANIシリーズの新作。 画面をタッチするタッチパネル方式を採用しており、画面上のオブジェクトを、判定ライン上でタッチして消したり相手へ弾き返したりする、エアホッケーの要素が入っているのが特徴。 タイミングよく触れると得点が増え、ミスした場合は得点が減少する方式でスコアが高い方が勝者となる。 さらに得点率(70%以上、リフレシアでは譜面難易度で異なる)がクリアの条件に関わっているため、他のBEMANI機種と比べると「対戦」を前面に出した作品といえる。 流れてくるオブジェクトを判定ライン上で直接オブジェクトに触れるというのが、このゲームの基本となる。 タイミングよくオブジェに触れるとゲージが溜まっていき、一定の条件を満たすことで金色の淵のオブジェクトをタイミングよくタッチしてスライドすれば、「JUST REFLEC」を出すことができる。 「JUST REFLEC」を出したオブジェクトは通常よりも速い速度で流れてくる。 ミスした際の得点の減少が大きいため、「どこで打てるか」「打てる回数」を考えるという戦略的な要素が含まれる。 ポップンのネット対戦で言う、オジャマバトルにおけるオジャマゲージに近い感じで、ゲージの管理が案外重要。 リザルト画面で出るJUST REFLECの数はその曲の譜面で、最大で可能な回数が表示されるので、高スコアを出すに当たって必須といえる。 初代(Ver1.5)では難易度がMEDIUM以上だと、通常の判定ラインとは別に2箇所のタッチポイントを設けた「2TOP」オブジェクトも出てくる。 こちらは緑色のオブジェクトになっているため、区別することができる。 「limelight」からBASIC難易度でも登場し、さらにHARD難易度に限り、前作の2TOP部分の中心にタッチポイントを1箇所追加で設けて「3TOP」になった上に、TOPオブジェクトにもロングオブジェが登場して、より難易度にバリエーションが出るようになった。 判定ラインとTOPの判定部分の両方に意識しなければならないため、多方向への視認性が求められる。 第2作となるlimelightはKAC決勝が行われた翌日の24日から本格稼動開始して、クリアゲージが採用されている。 と、いってもこのゲージは得点率のゲージであるため、70%以上の得点を獲得する事でクリアになることは変わっていない。 第3作のcolleteでは、4つの季節に合わせて筐体の外観デザインが変わるというテーマ性を採用している。 稼動から1年が経過したこの作品は、「All Seasons」というバージョンに変わり、これまで登場した季節ごとのバージョンの隠し曲が出しやすくなっている。 limelightでは言葉を組み合わせてメッセージを送ることができるようになっており、colleteではTwitterとの連動が可能になっている。 その後groovinでは、新規譜面として「SPECIAL」が登場し、オブジェクトでは「バーティカルオブジェクト」という、他のBEMANIシリーズのように垂直に落下してくるオブジェが登場している。 VOLZZAではさらなる新要素に「スライドオブジェクト」という、画面の上をなぞる形で操作する要素として登場した。 またグルーブゲージ方式も導入され、操作関連を除けば全体的にbeatmaniaIIDXに似た要素が増えている。 「悠久のリフレシア」よりゲームのシステムや譜面の仕様を一新しており、大きな転換期を迎えた。 これまで収録された楽曲は稼働当初は一部しか収録されておらず、稼働からある程度経過して順次追加される形となっていたが、2019年に50th Memorial関連曲が収録されたとはいえ、それ以降の更新が無く実質更新が途絶えてしまった。 結果、ユーザー視点では大量の削除曲が発生したという印象を覆すことができなかった。 CS版ではjubeatと同じく、iPadやスマートフォンをハードとした「REFLEC BEAT plus」と呼ばれるタイトルで登場している。 ハードの性質を利用した、AC版では不可能なダブルプレイができるのが醍醐味ともいえる。 AC版で登場した楽曲の一部がCS版でもプレイできたり、特に版権曲の取り込みが多く、一部のコナミオリジナル曲を含めAC版には入っていない楽曲も目立つ。 シリーズ一覧 作品名およびバージョン 初出 REFLEC BEAT 2010/11/04Ver 1.5版は2011/07 Ver 1.5 2011/07 REFLEC BEAT limelight 2011/11/24 REFLEC BEAT collete Winter 2012/11/21 Spring 2013/03/18 Summer 2013/06/19 Autumn 2013/09/18 All Seasons 2013/12/11 REFLEC BEAT groovin!! 2014/06/04 Upper 2014/11/20 REFLEC BEAT VOLZZA 2015/10/28 2 2016/03/24 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 2016/12/01 ※AC版のみ記載。 CS版では「REFLEC BEAT plus」というタイトルでiPad向けに登場しており、4曲を1パックとした様々なパックが定期的に配信されている。 楽曲関連 楽曲のプロデュースはDJ YOSHITAKAが行っており、beatnationのメンバーが大きく関わっている。 高難易度の譜面にDJ YOSHITAKA関連の曲が多い。 jubeatと同様に版権曲が豊富に取り入れられているので、jubeatに慣れたプレイヤーにもオススメかも。 一時期はjubeatよりも収録楽曲数で逆転したこともあった。 jubeatと同様にプレイを重ねることでオリジナル楽曲が次々に登場していく。 またFINAL STAGEのみに出現する楽曲や、特定の条件を満たすだけで出現する曲もある。 移植曲は初代で収録された楽曲がDDRでの移植曲と同じく、一部の曲は短縮化されていたが、以降の作品では基本的に短縮されずに収録されている。 colleteからは移植曲の収録の割合も増え、groovin!!では「BEMANI MUSIC FOCUS」を通して往年のBEMANIシリーズの名曲がこの機種に移植された。 初代は7月中旬にIIDXと他機種との連動企画「Lincle LINK」が開始されたと同時にVer1.5にバージョンアップした。 第1弾はこの機種とIIDX18 Resort Anthemとの連動であり、IIDXにはREFLEC BEATからの移植曲が数曲+Lincle収録曲から先行で1曲追加された。 逆に、IIDXから移植曲が条件付きでプレイできるようになり、REFLECのオリジナル曲も数曲追加されている。 「Lincle LINK」第5弾でも同様の内容で楽曲追加がされている。 plusでは版権曲の取り込みが多くAC版には入っていない楽曲も目立つ。 難易度表記の比較 jubeatと同じく、難易度が最も低い表記は「BASIC」と共通で、レベルは1から10の10段階となっており、高難易度の譜面はコナミオリジナル曲に多い。 limelightより、Lv10の中でも特に難しい譜面は「Lv10+」という形で区別されるようになったが、VOLZZAではそれらが細分化し、11・12が(KACにおいてさらに13が)設けられた。 groovinではSPECIALと呼ばれる、既存曲の新規譜面として登場しており、隠し要素になっているものもある。 VOLZZAではスライドオブジェの登場により、「RENEWAL」という既存楽曲の新譜面を収録したものが隠し要素として登場。 悠久のリフレシアでは、第4難度が「WHITE HARD」という形で、HARD譜面とは方向性が異なる(ギミックなど)譜面が一部の楽曲に設けられている。 REFLEC BEAT BASIC MEDIUM HARD SPECIAL pop n music NORMAL HYPER EXTRA - ポップンミュージックとの関連 ポップン19のタウンモードでは、建設することができる施設として登場した。 そのためREFLEC BEATからの移植曲を期待されたが、残念ながらポップン19では実現には至らず、次回作のポップン20のそれゆけ!ポップンクエストで2曲登場し、後にSunnyParkロケテスト記念イベントとして、ロケテストに収録されたTwinkle WonderlandとFLOWERの2曲がポップン20に収録された。 キャラクターではlimelightで登場したパステルくんは、ポップンではさなえちゃん(13)のハリアイイラストに描かれており、SunnyParkでも氷海のアクションの一部で登場しているが、ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で遂にプレイヤーキャラとして使えるようになった。 逆に、ポップンで登場したキャラクターであるイマが、VOLZZA初出の「Journey」のジャケットに描かれていたりする。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 同時収録曲に関しては「ポップンからREFLEC BEATに移植された曲」に記載する。 ポップンからREFLEC BEATに移植された曲など ポップンでの楽曲 移植されたバージョン 備考 同時収録曲 スカーレット collete つぎドカ!曲 コスモドライブ collete つぎドカ!曲 スノーウィーコア collete つぎドカ!曲 華恋ロック collete つぎドカ!曲 REFLEC BEAT Plusのみに移植された曲 REFLEC BEATからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 REFLEC BEATシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 トゥインクルポップ limelight 20 トランスコア 1st 20 リフレクティブトランス 1st 20 J-ハードダンス 1st 20 キャンディレイヴ(smooooch・∀・) 1st SunnyPark ハッピー limelight SunnyPark 関連用語 版権曲の取り込みが多い機種 jubeat ポップンとの関連イベント APPEND FESTIVAL APPEND TRAVEL つぎドカ! クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! DJ YOSHITAKA Qrispy Joybox#? beatnation Records 【パステルくんと深海の旅へ】 BEMANIカテゴリ BEMANIフォルダ BEMANI
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難易度別曲リスト/Lv60台 大型イベント 難易度 レベル 曲名 PACK 60 BSC Diastrophism DMG 60 BSC Feroce DSP2 60 BSC red wave DMG 60 ADV IRREPLACEABLE THINGS fBMS 60 ADV Lolys children DMG 60 ADV My Battle Phase DSP 60 ADV SKY FORCE fBMS 60 ADV Something Electric Moon DMG 60 ADV Under The Moon fBMS 60 ADV 死が二人を別つまで PCP 60 ADV 千年悠久時軸に捧ぐカタルシス PCP 60 ADV 痛覚快楽衝動 PCP 60 ADV 天翔神漏美 DSP2 60 EXT Under Forest s Tear fBMS 60 EXT you(RLStyle Rock ver) DSP2 60 EXT トゥナイト・イズ・ザ・ナイト fBMS 61 ADV A beam of hope PCP 61 ADV Anarchy DMG 61 ADV Answer-DSP Edition- DSP2 61 ADV Risky Edge DWS 61 ADV 覚醒フィールド DSP 61 ADV 虚無の先 DWS 61 EXT End Of World DSP2 61 EXT Joker-metal DMG 61 EXT ナツカゲ-幻想夏- DSP 61 EXT なつのぼうけん DWS 62 BSC Finder keepers PCP 62 BSC 禍根の渦 DSP 62 ADV A beam of hope~望みの光~ DMG 62 ADV An Invarse White Mirror PCP 62 ADV Fisrt Contact DMG 62 ADV Mirrost DWS 62 ADV necrophilia DSP 62 ADV Nostヾ(○ ω ○)ノalgia DSP 62 ADV ROCK DE BACCHANALE DSP2 62 ADV Straymind DMG 62 ADV Ugly as sin DMG 62 ADV Violence Play Guitar DMG 62 ADV 祈りと争いと DSP 62 ADV 瞬間的空白 DSP 62 EXT BIO!GIOLO!!TECHNO!!!PSYCHO!!!! DSP 62 EXT i feel another day DSP2 62 EXT MARTEAU DWS 62 EXT Volt fBMS 62 EXT 星であるために DSP2 62 EXT 夕潮 DSP 63 BSC Church Bell PCP 63 BSC RUN HARD! DSP 63 ADV after a recess DMG 63 ADV Al Dabaran DMG 63 ADV Conquest of Happiness DWS 63 ADV Dis lom DMG 63 ADV Festival!! DWS 63 ADV GOEMON(DMG Arrange ver.) DMG 63 ADV Just No Side DMG 63 ADV Mars Cat DWS 63 ADV Q Long DMG 63 ADV Sunshine rainy DWS 63 ADV WeatherEye DSP 63 ADV 魔皇天使 DWS 63 ADV 迷いの森と赤ずきん fBMS 63 ADV 木漏れ日ウォーカー fBMS 63 EXT Inim Bell remix DMG 63 EXT mirrost(童話の深森mix) DWS 63 EXT nijiiro ageha DMG 63 EXT キンモクセイ DMG 63 EXT 永遠の灯 -Guitar Remix- PCP 63 EXT 新約 春待ちブラッサム DSP 64 BSC Mirage Garden DSP2 64 BSC Prototype DR99 DSP 64 ADV Azazel PCP 64 ADV light pastille fBMS 64 ADV Tripartition PCP 64 ADV 音のない世界の旋律 PCP 64 ADV 番長は俺だ!Fusion Arrange DSP 64 EXT Ards Rover DMG 64 EXT Castilla DWS 64 EXT From You DMG 64 EXT melancholic DSP 64 EXT Panic Time DMG 64 EXT シオン fBMS 65 BSC The Sorrow of Proserpina DMG 65 ADV 158201(2008) DSP2 65 ADV COLOUR SHE CHANCEFUL ROCK fBMS 65 ADV ERIS DMG 65 ADV Feroce DSP2 65 ADV Mechanic Dancers DSP 65 ADV Papyrus fBMS 65 ADV Parakeet s Dance PCP 65 EXT Black-Final-Heart DMG 65 EXT Latin=Fantasy DSP2 65 EXT Midday Ocean DSP 65 EXT Sour Lemonade DMG 65 EXT Twinkle notes(various flowers edit) DMG 65 EXT Virtual Night Play DMG 66 BSC Finder keepers(Long Version) DMG 66 BSC 海闊天空 fBMS 66 BSC 軍姫蜿蜒タル水銀 DSP 66 BSC 雪鬼 -Blood Ogre- DMG 66 ADV Cyber Garden DMG 66 ADV Drum n Techno DMG 66 ADV Happy Dreams -pastel mix- PCP 66 ADV keyboard drummers PCP 66 ADV MirroR fBMS 66 ADV rage against You ve got me DWS 66 ADV Saviour Torn DMG 66 ADV Snow Rain -rewind- DWS 66 ADV The Sorrow of Proserpina DMG 66 ADV 大時計樹遊楽園放送局より DMG 66 ADV 夜の咆哮 PCP 66 EXT Answer -PCP Edition- PCP 66 EXT Beat your destiny DMG 66 EXT coffee break DSP2 66 EXT Eagerness UP!! DMG 66 EXT graysh shower DMG 66 EXT Ragnarock DMG 66 EXT SANDSTORM DMG 66 EXT Solidor DMG 66 EXT シュリ fBMS 66 EXT 演奏に没頭する若者のドキュメント DMG 66 EXT 雪原の城 DSP2 66 EXT 袖ノ時雨 DMG 66 EXT 恋風 DMG 67 BSC Merciless DMG 67 BSC バンド練習曲第二番「幻蒼」 DSP 67 ADV BLACK BLOOD DSP2 67 ADV Eternal Recurrence DWS 67 ADV hidd DSP2 67 ADV metalliclancer DMG 67 ADV Midnight Chaser DMG 67 ADV Tentacle insertion DMG 67 ADV WIND HEART fBMS 67 ADV ミクとピアノとファンタジィ DSP2 67 EXT ETERNAL DMG 67 EXT mimimi PCP 67 EXT On the Flower song! DMG 67 EXT Sleeping in The Red DMG 67 EXT xx Emotion PCP 67 EXT セイギノミカタ DSP 67 EXT 蛟 DMG 68 BSC Aquatic Realm DSP 68 BSC Vinary PCP 68 ADV CASSINI fBMS 68 ADV EXA BEAT DMG 68 ADV Overdriving Airguitar Pt.2 fBMS 68 EXT -Sweet Note- DMG 68 EXT Delusion→Uplift DMG 68 EXT Full of Tears DSP 68 EXT HOPE EYE DMG 68 EXT Plume PCP 68 EXT space summer DWS 68 EXT starless PCP 68 EXT Stigmatized DMG 68 EXT UTSUSEMI DREAMER DMG 68 EXT White Feather DSP2 68 EXT 伽藍堂のココロ DMG 68 EXT 虚無の先 DWS 68 EXT 金糸雀コンプレックス fBMS 68 EXT 白色の約束 DWS 68 EXT 夢優 -Vocal Edit- PCP 68 EXT 邂逅する世界 DSP 69 BSC White Satellite DWS 69 ADV AngeLicSiNS-Symphonica- PCP 69 ADV Caliburn DMG 69 ADV Code Silver-moon DWS 69 ADV Rejoicing Dance DWS 69 ADV 激嬢想歌-Gekijyousouka- DMG 69 ADV 彩 -aya- DSP2 69 ADV 初音ミクの暴走 DSP2 69 EXT Abend Ambient DSP 69 EXT Light of summer(PCP edit) PCP 69 EXT Nostヾ(○ ω ○)ノalgia DSP 69 EXT Rizing to HIGH DWS 69 EXT VS.Limit DMG 69 EXT 夕暮れに染まった緋色の蝶 PCP その他イベント 難易度 レベル 曲名 解説 60 ADV Stereotype 60 BSC WORLDOFUS 61 ADV Sea side course 61 EXT Throat Hot 62 ADV theDEK 62 EXT RIGHT ON BEAT 63 ADV First Blue 63 ADV Fragile(Reprise) 63 ADV mornin spread 63 ADV μεσογειο 63 EXT i feel another day 63 EXT myself(DTX mix) 64 ADV AM01 00 64 ADV Shift or Control 64 ADV ユキヤナギ 64 ADV 赫々鋭鋒 64 BSC プラスチックマインド 65 ADV XzIII 65 BSC 覚めない夢 65 EXT Hybrid world(remix) 65 EXT KI 65 EXT 光 -End of a Wish- 66 ADV Fantastic Aquarium 66 BSC Black Shadow, Crimson Lava 66 EXT Altair 66 EXT close(DTX mix) 66 EXT Clear Eyes 66 EXT LOVE MAGIC 66 EXT 凛戦 67 ADV Mr.Curiosity 67 EXT cyber darts 67 EXT Senseless Dance 68 EXT Caress 68 EXT 雫 69 ADV Strange Power
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/309.html
Sandstorm ?id=53.jpg 総合格闘家ヴァンダレイ・シウバ、阪神タイガース金本知憲、プロレスラー大鷲透の入場テーマソング 2008年の夏にロケテストが開始された北米版jubeat=「UBeat」(その後「jukebeat」に名称変更)からの楽曲 移植の際、中盤~終盤にかけてノーツが増加して難易度が大きく跳ね上がった 日本では2009年のアミューズメント・エキスポで特別仕様のjubeatでしかプレイすることが出来なかった 北米版DDRMAX(家庭用)にも収録されている(こちらの構成は同じだが原曲)。曲が短いのはDDR音源の流用 【参考】 DDR版 DP激 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 6 8 Notes 181 370 562 BPM 136 Time 1 32 Artist (Darude) ジャンル ポップス Version knit(Ubeat初出) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 16分29連打(いわゆるサビ前の連打) ⑨⑩⑪⑫⑧⑦⑭⑬⑤⑥⑮⑯④③②① これを2回繰り返す。2回目は⑬まで。 ⑭~⑯までは譜面が何もなく、そのまま下の「サビの最初の部分」に移行 サビの最初の部分 ⑦⑮⑯⑧□⑤⑬□⑨③①⑪ ここの①~⑤は他と配置が異なる。⑫②④⑩ 特に16分2連(②③)が左側に出てくるため、運指に注意。⑦⑮⑯⑧□⑤⑬□⑨①③⑪⑫④②⑩⑦⑮⑯⑧□⑤⑬□⑨①③⑪⑫④②⑩ 先の小節と同じ。①⑮⑯③④□⑬②⑨⑤□⑪ ここの①~⑤および⑦⑧は他と配置が異なる。⑫⑦⑧⑩ よって、この小節は次の小節(1周目)の①~⑤が逆になる良い目安になる。 これを4回繰り返す。1件交互に打てるように見えて、そうするとグドってしまうイジワル設計になっている。 交互打ちににこだわらない場合、右手が16分音符の連続している部分を担当するため、打ち方が重要。 ちなみに、ここを含め、隣接16分の大部分が下から上への流れである。 EXTREME 道中のX字押し ④□①□②□③□⑤ イントロの4連続以外は、すべて右から始まる。 交互打ち、あるいは右右左左右、が取りやすいので、あらかじめやりやすい方に運指を決めておこう。 動画 +譜面動画 譜面動画 Youtube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%+色分け解説付き)マーカー展開速度は通常 +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER S.82NE39 プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER YEOM-SO プレイ動画 EXTREME (EXC・花火) PLAYER DJANGO-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・花火・解説付き) プレイ動画 EXTREME (EXC・たまご) PLAYER HO4.KT-Y 攻略 目立たないが、意外に物量があるので注意。油断すると青くなる。 -- 名無しさん (2010-07-29 18 19 04) knitの8の中では難しめか。サビなどやや押しにくい配置が続く。そして曲が短い -- 名無しさん (2010-07-29 18 22 32) インザネの難所を緩くしたような乱打が多め。スコアを出すのは結構大変そう -- 名無しさん (2010-07-29 19 21 17) かなり青くなる譜面。スコアが非常に出ない。 -- 名無しさん (2010-07-29 21 24 24) 乱打は左右交互ではないので譜面を良く見ること。普通に叩いてちゃ光らない。 -- 名無しさん (2010-07-29 21 27 01) 個人的に赤は8トップクラス -- 名無しさん (2010-07-29 21 58 39) 海外版をまんま輸入した譜面?とにかくメインになる16分押し(テケテケテ)の押す順番が慣れにくい -- 名無しさん (2010-07-30 00 49 56) 黄赤ともに表示時間の短いマーカーほど有効。黄も延々と交互押し中心の乱打が続くので、入り間違いと同時見逃しに注意 -- 名無しさん (2010-07-30 07 01 14) 乱打は光らせようとすると完全交互分業なインザネより難しい。かなりのムキムキ譜面 -- 名無しさん (2010-07-30 17 03 58) 前作の隅田川並の詐欺曲。8なのは曲の短さゆえか? -- 名無しさん (2010-07-30 23 41 13) 詰め込んであるわりにBPMが低いので早打ち注意 -- 名無しさん (2010-07-30 23 49 22) 慣れればスコア上がるが慣れるまできつい?意外と曲と合ってる譜面だから叩き方と速ささえ気を付ければ何とかなるかと… -- 名無しさん (2010-07-31 01 21 45) 緑は所見エクセも可能。ただイントロの音が聞こえないのが難点か? -- 名無しさん (2010-07-31 02 49 37) 曲が短いのでノーツ数からは分かりにくいけど開幕スカスカな分抜けたらマクイルぐらいの密度が -- 名無しさん (2010-07-31 14 19 10) とにかく青くなる。気がついたら曲が終わってる感じ -- ggrks (2010-08-01 21 49 26) 隅田川とは正反対の8最難関かな?(あっちはクリア、こっちはスコア伸ばし) -- 名無しさん (2010-08-01 22 49 32) 初見難易度はとにかく高い。しかし、中盤から終わりにかけて同じパターンを延々と繰り返す為、一度出来るようになればスコアはグンと伸びる。勝負はX押しの取り方か? -- 名無しさん (2010-08-02 11 55 00) 北米版はレベル9。単調なリズムだが地力が試される譜面 -- 名無しさん (2010-08-02 14 42 07) 初見はLv10にも感じるが慣れればLv8適正に見えてくる。順番さえ覚えていれば990kもそれ程難しくはない。 -- 名無しさん (2010-08-05 05 29 43) 乱打が苦手だと間違いなく詐称と感じる譜面。7,8をやり始めた人が選ぶとFAILEDも十分あり得るんじゃないか? -- 名無しさん (2010-08-06 17 24 37) まず譜面に慣れるまで超詐欺に思える。しかし譜面を理解すればSSまでは到達できるはず。問題はここから。ノーツ数がとても少ない。つまり1グレでの減点が大きくなるという事。いくら同じ譜面が続くからといっても、ごり押しあり、乱打ありと精度が取りづらい譜面なのでSSSはけっこう厳しいと思われる。まさにバカサバ状態。 -- 名無しさん (2010-08-06 17 53 31) リズムはそんなに難しくないが、片手かつ縦移動で16分2連打を取らせられる部分が多いため光りにくい -- 名無しさん (2010-08-13 17 54 10) シャッター等だと偏差がわかりづらい。 -- 名無しさん (2010-08-13 20 47 04) 「でけでけでー」の部分は左右右左右、と手を使う。途中右左左右左と手を使う部分もあるから注意 -- 名無しさん (2010-08-23 09 27 21) 黄も体力勝負。赤同様に最後まで休む暇がない -- 名無しさん (2010-08-27 23 58 07) 緑、黄のエクセ最大の敵は前半の半目押し状態 ある意味SigSigに通じる物が… -- 名無しさん (2010-08-28 10 15 33) ADVのエクセは上にもあるがイントロがまず勝負 あらかじめ曲覚えておいて入りのノーツだけ目押ししてそっから曲思い出しつつ叩くのが良いかと もしくはヘッドフォンのある店へ -- 名無しさん (2010-08-31 18 55 43) ADVのエクセはイントロ以外はキック音に合わせれば特に問題ない ただし終盤にリズムが変わる部分があるのでそこのタイミングだけ覚えてしまいましょう -- 名無しさん (2010-08-31 18 57 57) 総合力が問われる譜面。この曲でスコアを出せる人はレベル8〜簡単な9程度の曲ならかなりの点数出せるはず。 -- 名無しさん (2010-09-01 09 07 45) 赤、休符の入る場所をしっかり意識して。基本的に7つ押して休符→7つ押して休符の繰り返し。これ意識してなかった人は、意識するだけでスコア驚くように伸びるかも -- 名無しさん (2010-09-02 19 31 47) ↑2 総合力というか、いかに16分を適当に流してたかがバレる譜面 これがスコアでないということはごり押し系乱打譜面全般がS~SSで伸び悩みそう -- 名無しさん (2010-09-02 19 57 02) 赤はかなり大変だが、黄は初見エクセ圏内。複雑さもズレも一切ない実に素直な8分構成 -- 名無しさん (2010-09-04 22 12 15) ミュージックバー見て「そんなに密度ないじゃん」なんて思ってやると痛い目にあう曲 -- 名無しさん (2010-09-09 23 55 44) ほぼ曲のリズム通りだが、休みがない上に短い曲の中でかなりの物量がくるため非常に忙しい -- 名無しさん (2010-09-09 23 58 05) 全体難。譜面は全く違うが、体感難易度は隅田川と似てる。 -- 名無しさん (2010-09-12 02 18 50) こいつの赤はぶっちゃけ、KNIT最悪の詐称譜面。ただし文字通り流されてしまう濁流隅田川のような凶悪さはなく、真っ青のソーダバーには成り兼ねないけど、それは730KのCLEARでありまだマシと言えるのでは?『こんなところでなぜFAILED?』があるとしたら、例えばKNITのL10を(愛無双を除いて)あっさりCLEARし『KNITはヌルゲー』と油断した場合か。 -- 名無しさん (2010-09-22 11 28 50) 16分打ちは「下から上に行く」パターンが多いことを意識すると結構いけるかも。親指→人指の流れを作ればなお良い。 -- 名無しさん (2010-09-22 14 54 51) ↑2 詐称と感じる内は地力が足りていない。実際初見は詐称に感じるが、慣れてくると8妥当。譜面理解度と運指構成力を問われる譜面。この2つがちゃんと出来ていればこの譜面はSS~SSSは取れるはず。 -- 名無しさん (2010-09-22 14 58 43) この赤は16マスちゃんと見えてますかって聞かれてる感じだよね。ポップンの検定みたいなのjubeatに導入されたら検定曲に選ばれそうな譜面 -- 名無しさん (2010-09-24 09 24 14) 今作の譜面考えるとレベル8で妥当 -- 名無しさん (2010-09-26 19 43 22) ↑ んじゃ流れをかえて攻略でもw X型のダカダカダで厄介なのが左下⇒左上と右下⇒右上の1つ飛ばし部分。これはごり押しor各手の親指⇒中指の流れ押しor交互押しなどがある。どれも一長一短であり正解はないので、出来ない人は各自色々試すのが良い。・・・ってあんま攻略になってないか。 -- 名無しさん (2010-09-28 11 16 04) 乱打の大半がごり押し必須だからな…譜面研究は出来ても押し方の方は決定的な攻略法がない -- 名無しさん (2010-09-28 15 29 21) 音量の無い店じゃかなりキツイ曲。全体的にknitインスト曲の音量は足りてない店が多いと思う。SSまでは目押しでも間に合うハズなのでマーカーもノリ方も少し考えてみるといい。マーカーだけでリズムがとれるくらいは廃人じゃないとリズム押しはキツイと思う。 -- 名無しさん (2010-10-19 18 54 09) ごり押しと思われがちだがすべて交互でとることが出来る。 -- 名無しさん (2010-10-19 23 21 13) ↑ 特殊な同時がない限り、どんな譜面でも交互に取れる。この曲に限ったことではない。 -- 名無しさん (2010-10-20 09 22 13) ↑関係なくなるけどキスライの回転は交互で取れないよ、理屈では可能だが構造上無理。 -- 名無しさん (2010-10-21 00 20 44) ↑ ごり押し必須があるからね。でも理論上可能ではあるけど、ま、筐体の裏から押せればの話だけどw。多分↑2や3の人が言いたいのは、押し方はいろいろあるから、固定観念をはずしてみたらどうだい?でもこの曲に限った事じゃないよ、って事じゃない? -- 名無しさん (2010-10-21 09 48 14) ↑ボクは一部交互押し使ってます→10・15・11・14・9の流れは左startの交互で打つときれいに打てますよ。 -- 名無しさん (2010-11-04 20 04 29) 16分29連打ができない人は、(1)を左手から入り、そのまま(4)までスライドし、(5)-(6)は右手、(7)-(8)を左手(9)-(12)を右手…という風にスライドすると、きれいにさばくことができる。ただ、EXCや全黄を目指すのならこれはおすすめしない。 -- 名無しさん (2010-11-13 18 05 18) 赤のエクセ難度は全曲の中でも高い部類に入るか -- 名無しさん (2010-12-20 14 52 13) 16分29連打が終わった後からADVとEXTは曲終了まで休みがまったくない -- 名無しさん (2010-12-21 16 09 30) ハンドクラップ聴いてから途切れる所を意識してやったらスコア超伸びた。確かに慣れれば8妥当な難易度 -- 名無しさん (2010-12-31 04 56 03) 片手16分は右手ばっか。しかも、基本は下から上。慣れればパターンなのでSSSも狙える -- POCHAMA (2010-12-31 21 51 59) Shine On Me がLV9最下位ながらLV8ではないのと同じように、SandstormはLV8最上位ながらLV9ではないと思う。 -- 名無しさん (2011-01-09 02 18 58) なんかレイドと同じような雰囲気だね。慣れるまでは厳しいが、一度慣れてしまえば一気に簡単になるという。 -- 名無しさん (2011-01-12 14 52 42) 上手い人(A〜S以上を取れる人)の手元を見るだけでもだいぶ出来るようになる 後は数こなして慣れる -- 名無しさん (2011-01-20 20 34 15) SSS埋めをしてきている人間ならばほぼ問題なくSSSは取れるはず。全体的に難しい配置だが、いやらしい配置は無い。しいて言えばX押しだが、初代やリプルズでSSS埋めしてきた人間なら簡単に合わせる事が出来るはず。・・・・簡単に言えば地力譜面。癖が少ないので己の鍛錬が物を言う譜面。 -- 名無しさん (2011-01-21 18 13 34) Lv8に入りたての人は前作までの隅田川同様に避けた方がいい。Lv9がS判定出るくらいになったら、少なくともふぇーいすることはないはず -- 名無しさん (2011-02-25 19 33 36) 「テケテケテケテー」ha 左右左右右左右がいいかと。動画見て予習すればSSSもいける。 -- 名無しさん (2011-03-09 15 40 07) アペンド曲は乱打系の譜面が多いから、そっちやってからこの曲やってみると意外とスコア伸びるかも… -- 名無しさん (2011-04-14 17 37 11) 慣れれば簡単と言われているが一番怖いのはゲシュタルト崩壊である -- 名無しさん (2011-05-30 20 14 23) 壁があるとすればCからB、SSからSSSかな。前者は勿論ソーダバーからの脱却すなわち譜面の理解と運指の決定の有無(もしくはごり押し力がついたか)、後者は安定度 -- 名無しさん (2011-06-24 11 39 45) 相当ごり押しに自信がある人は16分29連打をこう捌くのもあり。16,15,14右→13,9左→10,6右→5,1左→2は利き腕次第、どっちでもおk→3,4,8右→7,11左→14,16右→15は利き腕(ry→14以降は最初に書いたとおり。BPMが遅いため普段からゴリゴリしてる人は下手に運指考えるより素直に押した方がいい。但しどれだけ自信があろうが左右分業だけはお勧めしない -- 名無しさん (2011-06-24 11 48 34) 29連はクリアだけ〜SSまではスライドでも問題ないかも -- 名無しさん (2011-06-24 19 36 40) フルコンは難しくはないがSから先が厄介 五連打が余裕で光る人には8相当 -- 名無しさん (2011-07-25 22 34 21) 赤クリアは8中では最難の部類だと思う。ポラリス赤、じょいふる赤とかは初見クリア、スノグも2度目でクリアできたがこれは未だにクリアできそうにない -- 名無しさん (2011-08-17 19 03 55) 16分乱打「しか」ない譜面。16分乱打が得意なら軽いが、これが苦手なら回転、連続同時押し、ピアノ押し、出張等の他の技が上達していても全く役に立たない。 -- 名無しさん (2011-08-25 19 13 53) [EXT]X押しは斜めにスライド→左上を左手で→右下を右手で が一番やりやすい。4連X押しの2個目3個目は右上と左上を入れ替えて考えればOK。16分29連打は実は「工」の字を描くようなスライドで難なく切り抜けられる。最後の「テテテー」は上下がループしている状態で同じパターンを1段下げて繰り返してるので、それを覚えておくと案外叩き易い。 -- 名無しさん (2011-12-16 20 23 47) 押し方はいろいろ言われているが安定度で言うなら無論交互。ゴリ押しで安定するのなら問題ないが、そういう人以外はエクセ(SSS)狙いならば交互運指を勧める。交互で押しにくくとも押せないような場所はゼロ -- 名無しさん (2012-02-22 18 25 24) [ADV]同時は2個押し、ラストの4個押ししかない。最初以外はひたすら8分乱打。この曲を練習すると遅めの乱打には対応出来るようになる。 -- 名無しさん (2012-04-12 23 42 39) 完全左右分業だと相当なごり押し力を求められる レベル8トップのスコア難じゃないか -- 名無しさん (2012-05-01 14 36 42) 乱打が得意だと初見でもフルコン可能だが、スコアを伸ばすのがひたすら難しい。 -- 名無しさん (2012-05-08 14 05 26) 全て初見という条件で考えた時のクリア難度は、8の中ではトップクラス。挑戦者は絶対に避ける事 -- 名無しさん (2012-05-09 00 21 05) ↑の方々が言うとおりで押し方は複雑だけど、リズムはとても素直。この曲を何度も聴いてリズムを覚えるとクリアが楽になるかも -- 名無しさん (2012-07-03 21 08 32) LV8卒業テストといったところ。これがB以上なら9中位までのほとんどの曲はクリア可能なはず。 -- 名無しさん (2013-04-28 00 53 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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|| 同時押しまとめ | 詐称・逆詐称曲リスト | ズレ曲リスト | 練習曲リスト | フルコンボ難易度表 || (ここを編集) 詐称・逆詐称曲リスト【BSC ADV】 編集者の方へ:編集室への提議無しに表に記載することは避けてください(返答が無い場合も含む)。各曲ページのコメント欄を基にする場合も、その旨を編集室でお知らせください。 初心者~初級者用に、レベル内では難しめ地雷曲(詐称曲)・易しめの稼ぎ曲(逆詐称曲)をまとめてあります。 すべてクリア難度をベースに考えています(初見難度も多少加味)。 スコア・フルコンボ・エクセレントの各難易度についてはここでは扱いません。 (現在はコナオリのみですが、フルコンボ難易度表も参照のこと) 曲の並びは難易度別に、Lv昇順 → 50音昇順です。 詐称・逆詐称曲リスト【BSC ADV】詐称曲リストsaucerファイナルシーズン、saucer fulfill、各種連動イベント楽曲 BASICBASIC 詐称曲 BASIC 逆詐称曲 BASIC 個人差曲 ADVANCEDADVANCED 詐称曲 ADVANCED 逆詐称曲 ADVANCED 個人差曲 詐称曲リスト saucerファイナルシーズン、saucer fulfill、各種連動イベント楽曲 ※この表は暫定です。意見があれば詐称曲リスト編集室にてコメントをお願いします。 また、この表は後々のために表記の仕方が通常の表と異なります。Lvの書かれている部分の背景で難易度を確認してください。 (緑がBASIC、黄色がADVANCED) 曲名 Lv・難易度 備考 詐称・Lv10上位曲 Lisa-RICCIA / saucer Lv:4 配置はレベル相応だが、BPM205と高速なうえに8分配置があり、リズム難も手伝ってLv4としてはかなりの強さを誇る。Lv5相当。 unisonote / saucer fulfill Lv:4 危険曲Lv4最大ノーツを誇る物量譜面。譜面の中心が8分で16分も所々叩かされる。道中には出張推奨な場所もあり、あらゆる面でLv4に求められる技量を超越している。Lv5はおろか、Lv6~7クラスの地雷曲。 ホーンテッド★メイドランチ / saucer Lv:6 前半のサビが始まるまではレベル相応かやや下だが、2回あるサビの同時混じりのラッシュが厄介。特に2回目はラッシュで曲終了のため慣れが必要。Lv7弱相当。 逆詐称曲 December Breeze / saucer Lv:9 若干片側に寄った配置や上下に振られる配置があるものの、16分は一切無く、リズムも比較的素直。同じくLv9逆詐称のquaver♪(EXT)と同程度かそれ以下の難易度だと思われる。 BASIC BASIC 詐称曲 曲名 / バージョン 解説・備考 Lv 1 WAVES; Q;indivi+WISE / copious APPEND リズム難。物量を考慮すればLv1としては厳しい。Lv2相当。 じょいふる / knit 死角配置が多め。また、リズムが変則的であったり、配置を敢えて崩されているポイントがあったりしておりこれらの要素を踏まえると、LV1と呼ぶには厳しい。 タッチ / copious 縦2個同時押し・裏拍4つ同時押しが含まれ、リズムもLv1としては単純ではない。Lv2~3相当。 Lv 2 LANA - ヒトリノウタ - / saucer 終盤のBPM180の4分の斜め移動はLv2としては厳しい。道中も予測し辛い配置が多い。Lv3相当。 LOVE & JOY / knit Lv3の大迷惑[BSC](削除曲)のサビに近い速さで押させる場面もあり、Lv3でも遜色ないと思われる。 Lv 3 KUNG-FU MAMA / knit 物量、配置、リズムいずれもLV3としては規格外。LV4~5相当。 PASSPORT / copious ノート数がLv3にしては多く、死角配置も多め。Lv4相当。 Love km / knit BPM184の8分、変則リズム、4つ同時押し。 Lv 4 Amalgamation / saucer 4分主体ではあるものの、そのほとんどが死角配置。また一部にリズム難配置がありそれらの破壊力が高い。Lv5相当。 Shine On Me / knit リズムは4分のみであるが、休みが少ない上に譜面パターンが次々と変わるため、先読みがむずかしい。ノート数(404Notes)だけを見てもBASICLv4の中では抜きんでている。Lv5相当。 DIAVOLO / saucer 後半に8分乱打が発生する。Lv4適正者にとっては非常に厳しい配置。Lv5相当。 Lv 6 532nm / copious APPEND 危険曲このレベルとしては規格外の16分打ちや連続16分横スライドが存在する。また譜面密度も高め。Lv7強~8相当。人によってはyellow head joe[BSC]を差し置いてBASIC最難関譜面になりうる。 Lv 7 yellow head joe / copious(Lincle Link伝導曲) 桂馬押しや「く」「へ」の字押しが多発するためやや押しにくく、リズムも取りづらい。シャッターも重く、桂馬押しラッシュのラス殺しも存在する。これらの要素を考慮するとLv7ではやや厳しい。Lv8相当。 BASIC 逆詐称曲 曲名 / バージョン 解説・備考 Lv 2 君をのせて feat.sayurina / knit APPEND 明快な4分のリズム、そして非常に単純な配置であり、LV2ですら逆詐称。 SWEET CUBE / copious 同じようなパターンの4分9連がひたすら繰り返される、非常に単純な譜面。各パターン、4隅のどこから始まるのかに注意する程度であり、Lv2どころか全曲中最弱候補の一角。 Lv 4 Green Green Dance / knit 8分のリズムが一切存在せず、密度・配置ともに特筆する点がない。Lv3相当。 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! / saucer リズムは4分までで密度がかなり薄い。配置も大変規則正しく繰り返し配置が多い為、Lv4どころかLv3でも弱い部類に入る。Lv2~3弱相当。 コネクト / copious 曲の大半が4分のリズムで構成される。8分同時などの局所難を踏まえてもLv4としては弱い。Lv3相当。 SWEET ANGEL / ripples 8分配置が一切なく、ノート数も少ない。Lv3相当。 Sweet Rain / knit メインメロディー合わせが多くなるこのレベル帯で、ひたすら4分を刻むのは珍しい。LV3相当。 Let s ダバダバ / copious ノート数が少なく、なおかつ裏拍配置が無い。Lv3相当。 Lv 5 新たな幕開け / saucer 一部に8分配置が見られるが、それ以外は非常に単調で押しやすい。Lv4中~強相当。 この青空の下で / saucer 配置は全て4分までで、物量はなく配置も素直。Lv4相当。 隅田川夏恋歌 / ripples ほぼ全てが4分構成。厄介な同時押しもなく非常に単純なリズムであり、密度を考慮してもLV4程度。 Fly with me / saucer 曲調は12ビートであるが、譜面自体は4分までで、物量もこのレベル帯では少ない。また、すでに逆詐称入りしているこの青空の下でよりも配置が単純で押しやすい。Lv3相当。 Lv 6 SigSig / 初代 メインメロディをベースにした単純なリズム・配置の譜面。他のBSC-LV6譜面と比べても明らかに易しい。 Lv 7 キラキラ☆ステーション / saucer 曲の大半が4分のリズムなためこのLvではかなり弱い。同時押しが得意ならLv5相当、苦手な場合でもLv6が妥当か。 BASIC 個人差曲 曲名 解説・備考 Lv 3 eyes / ripples 変則リズム Crosswind / 初代 変則リズム 空色デイズ / ripples 変則リズム Lv 4 ALL MY HEARTこの恋に、わたしの全てを賭ける- / knit リズム難 Good-bye Chalon / ripples リズム難 ADVANCED ADVANCED 詐称曲 曲名 (難易度) 解説・備考 Lv 4 人生は素晴らしい物語。(Dear Japan Remix) / saucer 危険曲ラップの歌合わせのためリズムが変則的。このLv帯ながら8分押しが中心となっており、中盤から後半にかけては16分配置や、EXTにある分割文字押しがほぼそのままあり、規格外。5強~6弱 Lv 5 歩いて帰ろう / ripples APPEND 全体難。おまけにズレでスコアが出ない。 オムライス / copious 危険曲Lv5最多ノーツの上、8分の間隔の横移動・同時押し・乱打が頻発。またかなりシャッターが重い。Lv7クラスの核地雷曲。 this storyends / copious APPEND BPM238の8分連打はこのレベルの規格外。またズレが多く失点しやすい。Lv6相当。 PASSPORT / copious 初見殺し。リズムそのものは単調だが物量気味。同時押しが多く、押しにくい8分配置がある。 Find your way / saucer 序盤に16分2連が存在している上に道中では付点8分が多発。これはLv5では規格外。Lv6相当。 HEKIREKI / copious APPEND 危険曲中盤のBPM260の8分打ちはこのレベルの規格外であり、譜面全体に占める割合も多い。Lv6上位~7が妥当か。 LANA - ヒトリノウタ - / saucer BPMが180と速いうえに8分が連発する。その他にも縦移動・横移動があったりリズム難な箇所もあったりと全体的に稼ぎ辛い。Lv6弱~中相当か。 Real Clothes Album Mix / copious 危険曲16分の同時押し縦移動が中盤とラストに襲ってくる。これは確実にLv5の範疇を超える。全体的に16分もそこそこ含まれる上、密度も考慮すればLv6上位~Lv7相当の核地雷曲。 我が麗しのバレンシア / saucer 横移動16分3連が頻発。これはLv5の範疇を越えている。また道中もリズム難で光らせづらい。Lv6相当。 Lv 6 幸せのかたち / copious APPEND 高速斜め同時押しが頻発。これはLv6の範疇を超えている。Lv7相当。 Jailbreak / knit APPEND Lv6の割にはかなりの物量。また、ラストがつらい配置で、他の箇所もリズム難で稼ぎづらい。 Twinkle Wonderland / saucer 道中も初見殺しの花押し等がありやや稼ぎ辛いが、終盤のBPM188の8分発狂が6適正者にはかなり厳しい。その上ノーツ数が少なくミス時の失点が大きい。Lv7相当。 Lv 7 snow prism / saucer ラストの16分交互連打はEXTREME譜面をほぼそのまま移植したようなもので、これはLv7の規格外。また、道中も忙しく決して簡単に光りやすいというわけではない。Lv8相当。 天上の果て / saucer BPM144と遅めながら3連符のリズムでのゴリ押し、縦スライドが発生する。かなり短いながらラス殺しもあり、少なくともLv7では詐称。 トリカゴノ鳳凰 / saucer 防衛本脳(EXT)に似た8分同時押しラッシュや角抜き回転等Lv7適正者には厳しい配置がある。物量も多めで少なくともLv8相当であり、同時押しが苦手だともう少し強く感じられる事も。 Proof of the existence / saucer リズム難。16分横スライド混じりの運指難配置、桂馬押し、左右切り替わる混フレ等、譜面の半分以上が難所。特にサビ終盤の同時押し+横2連ラッシュはLv7適正にはかなり厳しい。Lv8中~相当。 めうめうぺったんたん!! / saucer 単調ではあるがこのLv帯にしてはかなりの物量を誇る。物量に慣れてからでないとかなり辛い。 Lv 8 新たな幕開け / saucer 全体的に16分斜めスライドや片側に寄った配置が多用される。特にラストの16分乱打はごり押し配置や縦横スライドが混ざり、EXTよりも複雑化している。休憩地帯はノーツが少なく、稼ぐのが難しい。Lv9相当。 Our Faith / saucer 前半もLv8にしては強めだが、後半から曲合わせのリズム難とスライド、偏った2個同時の配置が発生する。少なくともLv9弱、リズムを知らないとそれ以上に苦戦するかも知れない。 ZZ / saucer 物量譜面。サビの8分16分混じりの配置は誤爆誘発しやすい運指難で繰り返しやって来る。Lv9弱相当。 ADVANCED 逆詐称曲 曲名 (難易度) 解説・備考 Lv 6 ハートに火をつけて / saucer 4分間隔でほとんど譜面が構成されており非常にスカスカ。中盤にリズム難地帯があるが、このようなリズムは下位のレベルでも出現する。Lv5弱~中相当。 Lv 7 アルストロメリア / copious 配置が全体的に素直であり、密度も低い。Lv6相当。ただし、ノートが曲に沿っている都合上、曲を知らなければややリズム難。 Gravity / copious APPEND 主に簡単な単押しと同時押しで構成された譜面。中盤以降は完全に稼ぎ。Lv6相当。 SUPER∞STREAM / copious 配置もリズムも素直で、密度も低め。Lv6相当。 マスターピース / copious 4分のリズムが多く、密度も高くない。イントロこそやや忙しいが難所とは言えない。Lv6相当。 Lead Me / ripples APPEND 全体的に歌合わせの素直な配置。しばしば出現する回転・隣接押しがやや難しいが、配置自体はより下位のADV譜面にも見られる。BPMによる忙しさを考慮してもLv6程度。 Let s ダバダバ / copious ボーカル合わせの4分、8分打ちがメイン。若干忙しいが配置は素直なのでLv7としてはかなり弱い。 Lv 8 AREA 51 / ripples 4分、付点8分、8分のリズムしか無く、配置も非常に素直。LV6~7相当。ちなみに、最後の4つ同時押し2回以外は単押しか2つ同時押ししか無い。 SigSig / 初代 全体的に、メインメロディ合わせの簡単な配置で構成される。LV6~7程度。 Sweet Rain / knit 主にメロディ合わせの単押し・簡単な同時押しから構成される。 譜面と歌に一部食い違いがあるが気にするほどでもなく、死角などの厄介な配置も少ないためLV8では弱め。 華爛漫 -Flowers- / saucer 非常に素直な歌合わせで、物量もこのレベルにしては少ない。一部16分偏差や花押しが見られるが、これらは下位のレベルでも出現する。Lv6~7相当。サビで四隅で片寄った斜め配置があり押しづらい。 Lv 9 GAIA / saucer ややリズム難で上下の振りも大きいが、押しやすい配置が譜面の半分を占める。文字押し等取りづらい配置もあるが、そこで失点しても回復が容易。Lv8相当。 Beastie Starter / saucer 難所は突如出現する中盤の6つ同時押し程度で、他の部分は比較的拾いやすい配置となっている。一部に16分配置が見られるがクリアに大きな影響は与えない。Lv8相当。 WONDER WALKER / copious(Lincle Link連動曲) 主にメインメロディ合わせの8分同時押し、時々16分交互が混じる譜面だが、配置は非常に素直で見切りやすい。また、中盤に混フレがあるが全て8分打ちで押しづらい配置も無い。Lv8程度。 ADVANCED 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 Lv 6 Share The World / ripples APPEND 赤のリズムをほぼそのままに物量を減らした譜面。LV6ではやや強め。 Lv 7 Love km / knit 初見殺し。曲全体を通して文字・動作ネタが続く。また、叩くリズムが分かりづらい。 Lv 8 天国と地獄 / 初代 1→5→9→13などの高速縦移動が頻発。配置自体は単純だが速度が速く、しっかり叩けないとグダグダになってスコアを大きく落としやすい。同様に頻発する横連続押しにも個人差が出る可能性がある。 Red Goose / copious 序盤と終盤は1→2→3→4などのBPM200の8分横スライドが頻発。これをしっかり叩けないとスコアやシャッターボーナスを大きく落としてしまう。ノーツ数も700を超えているが単押しがメインなためADVでありながら非常に忙しい。クリア難易度は8上位~9相当。 Lv 9 STELLAR WIND / knit APPEND Lv9のADV譜面の中では最高難度を誇り、混フレ譜面として見てもEXTと並び最上位に来る。混フレ、リズム難、そしてシャッター維持が難しい曲。発狂以外では、左手はほぼ常に同じ動きをさせることになる。ラストの発狂に関してはクリアにはほぼ関わってこない。そこまでをきっちり繋げるかどうかが勝負。 True Blue / saucer 重シャッターに加え、全体のおよそ半分近くがスライド地帯で占めているが、スライド以外はLv7~8相当の譜面が続く。スライドが得意か否かで個人差が出る。 405nm (Ryu☆mix) / saucer Lv10クラスの配置難な混フレが多発するが、それ以外の譜面は比較的素直な配置。問題の混フレ発狂はあくまで局所的なものであるため、稼ぎどころでしっかりと稼いでおけばクリアは9上位に感じるが、そこをきっちり光らせないとLv10並に苦戦する。
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やさしくなりたい 0772323130.jpeg 日本テレビ系ドラマ「家政婦のミタ」主題歌 斉藤和義の楽曲は歩いて帰ろうに続いて2曲目。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 9 Notes 218 377 590 BPM 132 Time 1 34 Artist 斉藤和義 ジャンル TV ドラマ Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 72ME.RIN プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]最初と最後に16分連打がある。BPMは低いので落ち着いて捌くこと -- 名無しさん (2012-03-14 13 49 45) 右始動の16パネル全体を使った16分交互連打があるが、それさえ捌ければ目立った難所もなくエクセも狙いやすい。レベル9は逆詐称だと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-14 14 56 05) 赤:曲の声のやさしさを無視する同時押しラッシュがあったりする。難しいわけではないが、曲のイメージと譜面の雰囲気が大分違う -- 名無しさん (2012-03-14 17 04 46) [EXT]16分連打は基本交互で遅いので精度もとりやすい。ただし1部分交互ではない偏った配置の16分があるので注意。 精度はとりやすくスコア難度は間違いなく逆詐称。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 21 39) 【ADV】歌詞のやさしくなりーたいーで、隅田川赤と同様の渦配置アリ。イントロで若干押しにくい片手同時があるが、基本的には6適正レベル。リズムは極めて素直なのでエクセはかなり簡単だと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-15 00 11 16) ↑2 BPMは132です -- 名無しさん (2012-03-15 00 15 26) [BSC]歌合わせのリズム。ズレが無いのでエクセは比較的出しやすいか。 -- 名無しさん (2012-03-15 23 44 33) サビに入った直後に大都会交響楽ラストのような押し方が出てくる。正確に押さないとコンボが切れるので注意 -- 名無しさん (2012-03-20 13 46 14) [EXT]Aメロ後半「懐かしのきの「うは」」の箇所で2,8,14→3,5,15の同時押しあり。出張必須なので押し方に注意 -- 名無しさん (2012-03-21 18 35 16) ↑は上下分業(右2+8/左14→右3+5/左15、または逆)で押せるなら楽。左右分業ベース(右2+8/左14→右15/左3+5)だと左右の手が大きく入れ替わるのでミスりやすい。無理押しだが右8+14/左2→右15/左3+5のような押し方も検討の余地あり -- 名無しさん (2012-04-11 01 49 39) ↑つまり15 DoorsのD押しとその左右逆。ただ、こちらの方がとっさに反応しにくいと思われるので、タイミングを覚えておくこと。 -- 名無しさん (2012-06-19 00 13 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 話題に乗りますねぇ、jubeatは。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 05 27) 斉藤和義さん jubeatで2作目か。また文字ネタとかで来るんかな。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 21 55) まっする「収録承知しました。」 -- 名無しさん (2012-02-17 03 36 49) いつか収録されるだろうと思ってたけどまさかアペンドに収録とは。ちょうどいい時期に入れてくれたなぁ -- 名無しさん (2012-02-17 23 01 35) あの曲調でLv.9とはどういう譜面なんだか -- 名無しさん (2012-02-17 23 56 42) 歌のところは簡単でギターとか間奏のところが難しくなりそう。 -- 名無しさん (2012-02-18 15 33 10) レベル9か…天体観測みたいに低レベルになると思ってた。というか基本人気の版権はレベルが低いものかと…しかし収録早いな。急遽入れられた感がプンプンするぞ。 -- 名無しさん (2012-02-19 10 51 35) EXTに混フレは存在するのか? -- 名無しさん (2012-02-19 11 32 09) EXT LEVEL9か.....開幕ギターソロとか混フレありそう -- 名無しさん (2012-02-19 13 40 25) AOUで隣の人がやってるのを見たけどエレクトリカルパレードのラストみたいな交互連打が延々と続いてた。 -- 名無しさん (2012-02-19 19 39 15) 最初のギターがトリル連打とか -- 名無しさん (2012-02-20 18 33 14) まさかあのドラマの主題歌が来るとはwww -- 名無しさん (2012-02-23 01 09 25) 承知できない譜面を期待。 -- 名無しさん (2012-03-04 20 24 13) ↑3やさしくなれない譜面っぽいな -- 名無しさん (2012-03-04 20 49 11) メロディーや雰囲気から結構古い曲なのかなと思ったら、かなり最近の曲だったw -- 名無しさん (2012-03-05 00 25 55) ビートルズをイメージしてるらしいからねぇ -- 名無しさん (2012-03-05 08 37 25) ミタは見てないけど、jubeatに歩いて帰ろうがあったのrと入ると予想してた -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 18) サビはどうなるんだろう・・・・・・ゆったりいくんだとしたら同時押しラッシュか局所難かになる、高難度はいいけど完成度も高いほうがいいな、自分が判断することではないがw -- 名無しさん (2012-03-10 05 28 04) 初見にやさしくない譜面(キリッ -- 名無しさん (2012-03-14 17 07 02) 16分連打はBPM的にさよトリの○×地帯の早さだから落ち着いてやればかなり光る。 -- 名無しさん (2012-03-14 17 15 35) ↑2どう考えても初見にやさしい譜面だろうww 初見鳥も狙えるレベル -- 名無しさん (2012-03-14 23 19 33) 隣の人が選んでるときのジャケット見てビートルズ入ってるのかとビビッたくらい、ジャケットからもなんとなくビートルズっぽさを感じる。 -- 名無しさん (2012-03-15 01 28 50) 赤譜面が優しくないorz16分連打が承知致しかねます -- 名無しさん (2012-03-15 02 40 44) ↑3それは微妙。確かにはまったら光りやすいけど一回ズレるときつい。 -- 名無しさん (2012-03-15 02 51 14) 赤のノーツは510だっけ? -- 名無しさん (2012-03-15 20 26 43) 590か。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 27 19) EXCの16分はなんとかなるが、サビ前とサビの横桂馬がきついなー。でも、逆詐欺ぎみかなー -- 名無しさん (2012-03-15 23 41 42) 曲の切り方が雑 -- 名無しさん (2012-03-17 18 00 10) ジャケの写真がサムネアゴアゴに見えたら負け -- 名無しさん (2012-03-21 16 05 02) ↑2 -- 名無しさん (2012-03-22 20 06 12) ↑1ミスした -- 名無しさん (2012-03-22 20 06 40) ↑4 確かにwwww -- 名無しさん (2012-03-22 20 07 07) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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アストライアの双皿 ジャケットや曲名から、アストライアはおとめ座のモデルの一つである女神「アストライアー」のことだと思われる。 また、「双皿」の読みは「そうべい」。 ZODIACSYNDICATEはwacの別名義。 pop n Sunny Parkにも移植された。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 6 9 10.5 Notes 507 776 988 BPM 173 Time 2 03 Artist ZODIACSYNDICATE ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ ラスト 1回目(4つ同時→右半分⇒4つ同時→左半分) □□①③ □□②① ①□④□ □①□⑤ ↓⑧⑥□□⑥⑦□□□⑨□⑥⑩□⑥□ 2回目(4つ同時→右半分⇒4つ同時→左上→2つ同時×2⇒斜め) □□①③ □□②① ①□④□ □①□⑤↓⑧⑥⑩⑪⑥⑦⑪⑩⑨⑪□⑥⑪⑨⑥□ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】右の皿にはおかず 【全難易度フルコンボ】左の皿にはごはん 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ブラー) 譜面動画 EXTREME (ニット) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+BPM50~100%) 最終エリア練習用 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (シャッター) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER M*PG.HRK プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER SHITPOO3 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER WDY*TW-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NKPN.DSN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER SN.TNS-Y プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER R.P-Y プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER JINYOUNG 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]まさかのエアレ越え988ノーツ。乱打、混フレ、少年リップルズ[EXT]のような高速同時押しラッシュ・高速スライド、Yellow head joe[EXT]の混フレの密度をめちゃくちゃ上げたような部分が襲ってくる。稼ぎどころもあまりないためかなり難しい -- 名無しさん (2012-09-25 22 34 30) [EXT]現在ノーツ数1位を誇る、非常に難易度の高い総合譜面。↑2述べている要素に加え一部だが出張配置が見られる。難易度はかなり高いが、それでもエアレ・エヴァ辺りには劣るかも -- 名無しさん (2012-09-25 22 40 30) [EXT]④+⑬+⑯の同時押しのようか何か。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 09 35) ↑16分か24分のズレで[E]のアレと同じかしら -- 名無しさん (2012-09-25 23 17 15) [EXT]http //www.youtube.com/watch?v=Q5WK3kozkvoの動画をみると、問題の地点、④と⑬+⑯でずれているようです。何分ズレかは不明ですが、かなり速い速度で手の移動が必要な模様。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 43 24) [EXT]難易度はそこそこだが高速スライドに遠方配置に出張に偏る交互連打、ラストの混フレ同時と腕の振り回しだけならLV10中ではトップクラスなのでは -- 名無しさん (2012-09-26 10 00 45) [EXT]10の中でも結構上位。エアレに比べれば可愛いが。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 24 32) [EXT]クリア難易度はそうでもないがスコア難易度&フルコン難易度はかなり高め ただしノーツ数が越えてるだけでエアレの方が難しいかと -- 名無しさん (2012-09-26 20 40 53) [BSC]三連符乱打が一カ所、曲を理解していればある程度は光らせれるがラストだけ曲にあっていないため要注意。 -- 名無しさん (2012-09-27 07 20 09) [EXT] リズム難、高密度の出張配置。 リズム以外はエアレのほうが上かと。 ただし、リズムになれないとjubeat史上最強総合譜面になりかねない。 -- 名無しさん (2012-09-27 23 39 52) [ADV]いろんなところにスライドがあり全体的に密度が高い。ADVLv9組でも最上位クラスか。 -- 名無しさん (2012-09-28 01 58 12) [BSC]前半だけはBSC、後半は8最下位と匹敵する、光のロックEXTを遅くした感じの譜面 -- 名無しさん (2012-09-28 03 06 44) [EXT]超総合譜面かつ体力譜面 ラスト発狂は4つ同時押しから16分かつその後が左右どちらかに偏る非常に叩きづらい配置になっている 10上位 -- 名無しさん (2012-09-28 13 37 12) [ADV]他のEXT10ADV9の曲(例 JOMANDA等)とは違い、9として妥当なレベルの譜面。構造は決して複雑ではないが16分のちょっとした連打やスライドが多く、密度もそれなりにある。 -- 名無しさん (2012-09-28 14 29 12) [ADV]9の中ではちょっと上のほう -- 名無しさん (2012-09-28 15 31 33) [BSC]一箇所交互連打あり。全体的にも7相当。 -- 名無しさん (2012-09-28 19 38 29) [BSC]Lv6は詐欺気味。物量配置共にLv7相当。スコア自体は出やすい為、それでLv6なのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 15 44) [EXT]終盤あるブレイクの時点で600k出ていないとSは厳しい。 -- 名無しさん (2012-10-02 20 18 29) 内桂馬・内斜め二個押しを両手で捌くと40kは上がる -- JUN.TH-1 (2012-10-02 20 38 26) [EXT]序盤の休憩前のリズム難地帯、終盤の同時混じりの超高密度譜面に最後のラス殺し、10上位かと -- 名無しさん (2012-10-03 22 22 24) [EXT]クリア、スコアともに10上位(強)クラス。ダブルインパクトや量子、FLOWERよりは少しばかり強いか? -- 名無しさん (2012-10-04 12 17 43) [EXT]前半はリズム難、後半からはとにかく同時押しで上下に振りまわされる。かなりの体力譜面で、エアレイドやエヴァンスには及ばないが結構きつい。逆に同時押しを見切ることができたり、体力が追いつけば体感難易度はぐっと下がるだろう。 -- 名無しさん (2012-10-04 21 07 40) [EXT]リズム難だが曲を聴くほどスコアは伸びる。フルコン難度もラストさえ覚えれば(餡蜜も可能)難しくはない。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 56 49) [EXT]EXCを狙う場合、77小節の24分交互に注意。配置的に交互押しを強いられ、BPM約260の16分とほぼ同じとかなりの速さを要求される。 -- 名無しさん (2012-10-13 18 37 49) EXT 初見での感想を言うと、マーカーにもよるが、最早同時と単押しの判断を一瞬で判断するのはかなり困難。けど、ゴリ押し力さえある程度ついていればクリアは出来るはず。それがあればクリア難度はFLOWERや量子、インパクトやRiotより、だいぶ楽な部類。現時点での四天王とは言わずもがな -- 名無しさん (2012-10-13 23 18 31) [EXT]あくまで個人的な感想だが、10中くらいに感じた。特にSSS以上がかなり弱い気がする。スコアの上がり方が赤DIAVOLOと正反対の性質を持つと感じた。 -- 名無しさん (2012-10-14 00 49 33) 960k乗せくらいだと強い部類な気がする、鳥はとれそうにないからわからんけど -- 名無しさん (2012-10-17 20 04 33) [EXT]サビ直前の休憩まで(編集者注釈:曲後半にあるブレイク直前まで)で724ノーツ(660k相当)あるのでクリア目標の場合は難易度が高いサビ以降よりサビ前を詰めていったほうがいいと思われる SSS狙いだと650kぐらいほしいところか -- 名無しさん (2012-10-20 18 49 26) [BSC]曲が終わるタイミングが分かりにくいので注意。 -- 名無しさん (2012-10-23 11 54 06) 最難関4曲とは譜面傾向が全然違う。この曲はリズム難、出張、同時押しが難易度を押し上げている。出張ができない人には最難関に並ぶ譜面になるかも。 -- 名無しさん (2012-10-23 11 56 30) [EXT]初見は同時押しが得意ならかなり楽。同時押しが得意な自分は、インパクトやディアボロより弱いと感じた。逆に同時押しが苦手ならエアレよりきついと思われる。どのみち10上であることに間違いはなく、かなりの体力譜面である。 -- 名無しさん (2012-10-23 22 09 46) [EXT]自分の初見感想では、同時・体力譜面。出来たと思っても意外とのびてなかったりする(これはノーツ数乗せいか?)。もし初見でやって体力に自信がないなら最初にやった方が良い。 -- 名無しさん (2012-11-22 22 55 39) スコアを上げるには全体を通して体力、サビ以外は譜面を叩く正確性(特に乱打や交互押しの)、サビは同時押しができるか、最後はリズム覚えてパターン化など運指に工夫しないとなかなかSSまで伸びない。 -- 名無しさん (2012-11-23 00 59 47) SSSの壁は何と言ってもBPM173という遅さ。エアレや愛無双に慣れてると早く押し過ぎてグレまくる。かと言って遅め意識すると今度は押すの遅くてグレる中々いやらしい早さ。 -- 名無しさん (2012-11-23 16 48 34) ↑173はフラワーと同じなんですがね -- 名無しさん (2012-12-01 17 57 48) 前半である程度稼いで後半のラッシュでシャッターさえ維持できればクリアに関してはかなり楽な部類。あとは体力が持つかどうか。 -- 名無しさん (2012-12-01 22 53 01) ぶっちゃけBPM150~190くらいは速くも遅くもなくやりやすいと思うんだが・・・、単純に速さの話だが -- 名無しさん (2012-12-01 23 17 14) ラストの16分混じり斜め地帯が本当の発狂か。それ以外は個人的に序章に過ぎないね。 -- 名無しさん (2012-12-01 23 27 36) 発狂は最後だけ。Vermilionより弱い -- 名無しさん (2012-12-07 05 34 32) はっきり言って最後の同時ラッシュはボーナスゾーン。左右分業やめたらオールイエロー安定するから。あとは第二ブレイク時点で645000あれば鳥は狙える。 -- 名無しさん (2012-12-10 15 58 56) 曲後半のブレイク前のあそこは①、③、⑤、⑦、⑨、⑬を左手で、②、④、⑥、⑧、⑫、⑯を右手で取ると天を稼ぎやすいと思います -- 名無しさん (2013-02-05 20 45 34) ↑EXTの話です -- 名無しさん (2013-02-05 20 45 59) [ADV]SSまでは比較的楽にいけるだろう。SSSになるとスライドをある程度光らせないと辛いものがある -- 名無しさん (2013-03-08 22 48 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Third eye creation #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9 Notes 173 503 792 BPM Time Artist TRIBAL CHAIR Version plus 動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]序盤と終盤の同時押し地帯が繰り返し続くので初見ゲシュタルト注意 -- 名無しさん (2012-07-25 14 34 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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君をのせて feat.sayurina 新井大樹はBIG TREE RECORDの所属の作曲家 新井大樹のアルバム「ハイテンションジブリ」の10曲目より収録 原曲は1986年公開のアニメ映画『天空の城ラピュタ』ED 原曲アーティストは「となりのトトロ feat.sayurina」と同じく井上あずみ 「となりのトトロ feat.sayurina」とジャケットが同じなので選曲の際には要注意 「となりのトトロ feat.sayurina」と同様、テンポが原曲よりやや速いので原曲で慣れている人は要注意 ジャケットが同じである例はUNISON SQUARE GARDENの「フルカラープログラム」「MR.アンディ」以来2例目となる(いずれもcopiousで削除済) BASIC ADVANCED EXTREME Level 1 6 8 Notes 125 429 693 HOLD LEVEL 3 6 9.3 HOLD Notes 175 430 673 BPM 140 Time 2 00 Artist 新井大樹 ジャンル アニメ Version knit APPEND(plus初出) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (花火) 譜面動画 EXTREME (シャボン玉) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ユビ子) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+太鼓クラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 BASIC (フラワー・EXC) PLAYER STN*.T-F プレイ動画 BASIC (ニット・EXC) PLAYER OREKINO プレイ動画 BASIC (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER MINE.C-X プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KI.WK-Y5 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER INVI プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AM-RS8-9 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GREENKUN プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MS.TNS-Y 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]途中EvansEXTの4つ押し(3 8 9 15)みたいなのが来るから注意、終盤は乱打発狂でフルコンはLv8としては強い方か -- 名無しさん (2010-11-11 00 16 15) [EXT]途中の発狂といい、ノーツ数といい、Lv8ではない。9妥当じゃないかと思われる。 -- 名無しさん (2011-02-20 15 24 05) [EXT]ラストの乱打はギガブレのメガフレア地帯もしくはそれ以上なので注意 -- 名無しさん (2011-03-22 18 34 46) クリア9下位〜中位・スコア(鳥Sまでは)8中位。ラストはSigsigを遅くして複雑になっている。ただし同時混じりな点に注意。他にも16分が色んな形で混ざり、初見は8ではきつい。が、BPMが遅く、譜面が分かりやすいので分かってしまえばSSSまでは容易。だが、あちこちスライドが混じるのでエクセになるとまた詐欺に逆戻り。長文&駄文すまん -- 名無しさん (2011-03-23 18 22 10) トトロと比べるなら間違いなくこちらが上。「きらめく灯」の部分とラストが鬼門? -- 名無しさん (2011-03-23 23 10 09) BSCはエクセ狙いやすいかと思います 素直なリズム -- 名無しさん (2011-03-24 00 57 59) 序盤とかにやや面倒な3つ同時押しが来る、両手を柔軟に使えるように 高速得意だとSnowGoose以上、さすがに隅田川ほどでもないが強い -- 名無しさん (2011-03-24 14 47 55) ラスト発狂は初見で面食らいます・・・・ -- 名無しさん (2011-03-25 05 08 37) かがやーく ひぃとーみー のリズムに注意だった気がする -- 名無しさん (2011-03-25 08 19 29) 終盤の発狂が鬼畜!全体的に難しい印象。トトロと同レベルと思うと若干詐欺気味か? -- 名無しさん (2011-03-25 12 58 39) ラス発狂は左右交互で押せ、点対称同時で餡蜜可能。発狂中の同時押しも1+6か1+10でしか出てこないので、左右交互を崩さずに左手で拾える。また、何度か出てくるスライド地帯も苦手な人は注意。 -- 名無しさん (2011-03-25 21 06 27) 最後の発狂で気を付けるべきは笛の音の変わり目で左手に斜め二個同時押しが入ること。曲は遅めなので焦らず押すのがコツな気がする -- 名無しさん (2011-03-26 01 57 45) [EXT]免疫がある(プレイ経験あり)ならば割に慣れやすい。ラストの乱打は初見では面食らう譜面だが、規則性がわかりやすいのでレベ9〜10を普通にクリアできるレベルならば、クリアそのものは容易。乱打までは素直な譜面だが、1箇所のみグレ誘発箇所があるため注意。 -- 名無しさん (2011-03-27 00 22 58) ↑11補足しておくと、BSCは8分以上となっている部分もさることながら、奇抜な同時押しなども全くない。なのでフルコンはおろか、エクセも楽勝。 -- AKBRIVER (2011-03-27 22 30 08) 鳥でいいなら乱打の桂馬は捨てで。そこさえ拾わなければそう難しくない。 -- 名無しさん (2011-04-01 12 07 02) 緑は表記は2だが実質は1弱.もはや最弱候補に名乗りをあげそう -- 名無しさん (2011-04-06 18 48 10) ラス発狂で1+10を拾うときに5番に触れるとコンボが切れる。1+10を拾うときにきっちり他の指も広げてないと無意識に5番に触れてしまいそうな気がするので注意 -- 名無しさん (2011-04-17 00 29 01) 最初の①+⑮⑯・12連スラ地帯・終盤の①+⑫⑯ このどれかで絶対グレる。発狂は押せるようになるとそうでもなくなるような。 -- 名無しさん (2011-05-13 10 10 55) ADVは斜め押しが多い エクセ狙う場合は輝く瞳の部分が壁になるかと -- 名無しさん (2011-05-14 16 26 34) 8はちょっと強いかなって感じ -- 名無しさん (2011-05-24 21 54 55) 黄色のエクセは最初と最後に注意。あとはポカミスさえしなければOK -- 名無しさん (2011-06-06 13 25 50) 乱打系が得意な人は、スライド系のトトロよりもスコアが伸ばしやすいかも -- 名無しさん (2011-06-23 18 07 36) ↑追記 初心者はプレイしない方がいいかも 他の曲をやって自信がついたら挑戦してみたほうがいいかも -- 名無しさん (2011-08-07 18 20 25) [EXT]ラストの発狂だけで全体の5分の1近いノーツ数というのはやはり相当な譜面。 -- 名無しさん (2011-09-23 17 56 41) 地味にシャッターが隅田川並に激重 。適正者はシャッターボーナスでクリアが決まるので、この鬼畜シャッターがクリア難易度に拍車をかけているとも言えるかもしれない。因みに、計算上ラス発狂を23個以上落とすとシャッター全開不可。 -- 名無しさん (2011-11-25 06 55 47) [EXT]最初から発狂手前まで全部繋げてゲージ全開となるので、発狂手前まででたくさんミスをするとゲージマックスが厳しい。ラスト発狂は個人差。ALBIDAや防衛本能のようにBPMが早ければ餡蜜でもスコアは高いが、この曲はおそいので餡蜜だと変にミスが出ることもある。点対称苦手な人にとってはLv8強に感じてもおかしくはない -- 名無しさん (2012-01-05 20 37 27) 16分を50以上連打というのは全譜面で見てもなかなかない。 -- 名無しさん (2012-01-23 21 48 09) 発狂は確かに難しいが左右分業で通せる比較的優しいもの、しっかり譜面を見て押せば8の中でもそう強くはない、SSSはある程度正確な押しが要求されるが・・・・・・ -- 名無しさん (2012-01-27 09 39 09) 3つ押しからの16分連打に注意。 -- 名無しさん (2012-10-08 22 22 07) [BSC]何度も書かれてるが、逆詐称。jubeat初プレイでもフルコン可能かも。 -- 名無しさん (2013-01-22 10 17 11) 少なくとも、初めて8に挑戦する人は別の曲を選択することを強く推奨。トトロあたりの方がはるかにクリアしやすいと思われる。 -- 名無しさん (2013-01-29 00 32 14) [EXT]終盤の発狂地帯は研究しても潰される可能性がある。なのでその前までにどこまで稼げるかがポイント。 -- 名無しさん (2013-12-30 13 32 14) [通常譜面][EXT]やはりlv8にしては強いほうですかね...前半ははlv7程度ですが後半は16分連打のラス殺し。lv9強~lv10弱程度というところか。 -- *AXIS* (2015-10-10 10 47 10) clanまで[BSC]と[EXT]のレベル差が6だったが、festoでは[BSC]が2→1へ降格。がらがらな[BSC]と同時押しを含んだ16分連打の多い[EXT]でせめてレベル差が8あってもおかしくない。 -- 名無しさん (2018-09-18 03 13 12) 名前 コメント ホールド譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]通常譜面にあったラスト発狂はなくなっているものの、ホールドで片手が拘束されがら桂馬押しをさばけなければならないため、別ベクトルで難しくなっている。だが全体的にみると通常譜面よりは拾いやすくなっている。 -- 名無しさん (2015-02-22 21 56 20) SSとか鳥S狙う段階なら最後の拘束+桂馬押しの部分は素直に拘束を入りだけとって桂馬を両手で捌いた方がいい(特に非利き手側)。クリア狙う段階では出張して桂馬を捌く事自体ハードルが高いかも知れないが、それでも拘束を捨てて桂馬側に集中した方がダメージは減る気がする -- 名無しさん (2015-03-15 00 07 23) [EXT]ボールドに慣れないとスコアは出ない譜面。クリア目的ならボールドに慣れないと厳しいか -- 名無しさん (2015-04-17 00 48 54) [ADV]ラストはEXTと同じリズムのホールド拘束がある。 -- 名無しさん (2015-06-09 19 10 52) [EXT]狭い範囲での桂馬押しそのものが既に厳しいが、それ以上に音と譜面のパターンの数にズレがあることが脅威で、慣れていても混乱させられかねない。アウトロ以外はむしろ通常より弱いほどだが、ラス殺しは9として見ても厄介な部類。 -- 名無しさん (2017-10-24 20 21 58) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。